#6/8: Speed, Skill und Systembruch
Shownotes
In dieser Folge von „Less of the Same" spricht Helmut Stekl mit Kuru – international bekanntem Gamer, Streamer und Speedrunner, der sich vor allem mit Rekorden in der Rennspielreihe Need for Speed einen Namen gemacht hat. Es geht um die Frage, wie man aus einer Nische eine Karriere baut, warum Präzision manchmal wichtiger ist als Perfektion und weshalb der Algorithmus nie die ganze Wahrheit über guten Content erzählt.
Kuru ist kein klassischer Influencer, sondern ein Gamer, der früh gemerkt hat, dass seine Skills mehr Menschen interessieren könnten, als man auf den ersten Blick vermutet. Aus einem Hobby wurde ein Beruf, aus Gameplay wurde Content, aus einer Nische wurde eine Community mit Hunderttausenden Zuschauern auf Twitch und YouTube.
Wir sprechen über:
- Gamer statt Influencer: Warum Kuru den Begriff lange abgelehnt hat – und weshalb er sich heute trotzdem mit dem Gedanken anfreunden kann.
- Speedrunning als Disziplin: Wie man Spiele nicht einfach spielt, sondern sie so schnell und präzise wie möglich bis zum Ende bringt.
- Rekorde, Glitches und Exploits: Warum technische Fehler im Spiel für Speedrunner zur Chance werden und ganze Kategorien neu definieren können.
- Live unter Druck: Wie es ist, fünf bis sechs Stunden am Tag live zu sein, während gleichzeitig Community, Performance und Rekordversuche zusammenkommen.
- Community als Mitspieler: Warum der Chat nicht nur zusieht, sondern Teil des Formats wird – von Gaming-Fragen bis zu Weltpolitik.
- Nische statt Mainstream: Weshalb Rennspiele eine eigene Welt sind und warum gerade alte und neue Spiele dort besonders stark funktionieren.
- Reichweite mit Profil: Wer Kurus Community ist, welche Marken für ihn relevant sind und warum Watchtime für Kooperationen so entscheidend ist.
- Kreativität im Gaming: Wie neue Spiele als „leere Leinwand“ funktionieren und ältere Games mit Mods, Ideen und Perspektiven neu aufgeladen werden können.
- KI und Content-Flut: Warum Kuru die Automatisierung von Content kritisch sieht und wieso Individualität im digitalen Raum wieder wichtiger werden muss.
- Less of the Same als Haltung: Warum unique allein nicht reicht, sondern immer auch relevant sein muss.
Ein wiederkehrendes Thema dieser Episode ist die Spannung zwischen dem, was sich gut anfühlt, und dem, was tatsächlich funktioniert. Kuru erzählt offen davon, dass manche seiner spannendsten Ideen nicht die meisten Views bekommen haben – während andere Formate gerade deshalb funktionieren, weil sie an Bekanntes anknüpfen und es in eine neue Form übersetzen.
Diese Folge ist für alle, die sich für Gaming, Content Creation, digitale Communities, Markenkommunikation und die Mechanik hinter erfolgreichem Online-Content interessieren. Und für alle, die wissen wollen, warum man manchmal genau dort am weitesten kommt, wo andere zuerst nur eine Nische sehen.
Mehr zur Reihe „LOTS – Less of the Same“ und weitere Folgen findest du auf der Website.
**Danke fürs Zuhören! **
Transkript anzeigen
00:00:03: Hallo und willkommen bei Less of the Same, dem Podcast gegen kreative Eintönigkeit und neue Erkenntnisse nach Möglichkeit.
00:00:12: Heute bei mir zu Gast Kuru.
00:00:14: er ist ein international bekannter Gamer & Streamer der vor allem durch seine Rekorde und Speedruns in der Rennspielreihe Need for Speed bekannt wurde.
00:00:23: auf Plattformen wie Twitch und YouTube verfolgt eine große Community seine Versuche extrem schwierige Strecken zu perfektionieren und neue Weltrekorde aufzustellen.
00:00:33: Kuru gilt als einer der präzisesten Spieler der Szene und hat sich doch aus Dauer technische Perfektion und unterhaltsame Streams eine feste Feingemeinde aufgebaut.
00:00:43: Willkommen bei uns im Podcast Kuru!
00:00:47: Bei uns geht es um Less of the Same, wie kommt man zu Dingen abseits der Norm?
00:00:53: Alle kennen Influencer, Instagram, TikTok-Influencer.
00:00:58: Für viele sind aber Game immer noch ein unbekanntes Terrain.
00:01:01: Bist du ein Influenser?
00:01:03: Was bist du?
00:01:04: Wie kann man sich deinen Beruf
00:01:05: vorstellen?".
00:01:06: Also ich persönlich habe immer den Terminfluencer abgelehnt.
00:01:10: Aber das hat sich nach einer Zeit dann auch wieder geändert weil die Leute verstehen nur diesen Termen.
00:01:15: Es ist so ein bisschen eine Beleidigung gewesen für mich am Anfang.
00:01:20: Ich habe mich nicht in diese Richtung hin identifiziert.
00:01:23: Ich war immer ein Gamer, ich bin als Gamer aufgewachsen und habe mit fünf angefangen Gameboy zu spielen dann den ersten, der ist Konsole mit dem Nintendo sixty-four und dann prinzipiell jede Konsole seitdem gehabt und auch ein Spiele PC hat nie aufgehört.
00:01:37: das heißt ich habe mich immer selber als Gama identifiziert.
00:01:40: aber natürlich wenn man sein ganzes Leben damit verbringt und dann anfängt Content zu produzieren, dann erreicht man auch bestimmte Leute.
00:01:48: Und das ist natürlich auch die Parade-Definition eines Influencers.
00:01:53: Dann habe ich irgendwann den Term für mich selbst akzeptiert – auch wenn es ein bisschen sticht!
00:01:58: Okay, hast Frieden geschlossen damit?
00:02:00: Wie kann man sich deinen Beruf vorstellen?
00:02:02: Was macht dein Gehmer?
00:02:04: Meine typische Woche ist quasi... Ich bereite einen Spiel eine Aufgabe oder eine Challenge vor eben für ein neues Spiel oder ein älteres Spiel, je nachdem was meine Community gerade von mir gerne hätte beziehungsweise auf das ich Lust habe.
00:02:20: Und das ist der Teil meiner Arbeit den ich am wenigsten mag die Vorbereitung wirklich des administrativen Die Arbeit, die vor dem Livestream stattfindet damit alles richtig funktioniert weil es sehr zeitintensiv und macht am wenigstens Spaß.
00:02:34: also dass der Teil meines arbet sich wirklich nur für Arbeit anfühlt und das wird sich auch nicht ändern.
00:02:39: aber in dem Moment wo ich dann live bin für, ich sag es mal fünf bis sechs Stunden am Tag.
00:02:44: Fünf bis sechs Mal die Woche.
00:02:47: Da beginnt dann das Interessante für mich.
00:02:49: Das ist das wo ich zeigen kann was ich kann, wo ich mit meiner Community abhängen kann und mich mit ihnen unterhalten kann einfach eine coole Zeit miteinander verbringen und schauen was wir alles zur Schande bringen.
00:03:03: Und dann im Nachhinein natürlich noch ein bisschen Zeit mit der Familie verbringen, aber das ist bei mir meistens schon später weil ich fange erst um fünf mit Arbeit an.
00:03:12: Das heißt, ich höre zwischen zehn und Mitternacht auf also mein Sohn schläft dann bereits.
00:03:18: Aber natürlich mit meiner Freundin habe ich noch ein wenig Zeit bevor der Tag zu Ende geht.
00:03:23: Das ist so der typische Tag für mich und wird dann angepasst je nachdem nach Saisonalität, welche neuen Spiele sind draußen.
00:03:31: Welche Sponsoren brauchen etwas von mir?
00:03:34: Sind große Events in nächster Zeit?
00:03:37: und ja so schaut es bei mir aus!
00:03:40: Okay fünf bis sechs Tage die Woche ist eigentlich ganz schön viel.
00:03:46: Du bist für ganz Österreich wahrscheinlich eher unbekannt aber im manchen Kreisen sehr bekannt.
00:03:53: einer der besten.
00:03:54: oder was kannst du was andere nicht können?
00:03:58: Ich habe mich darauf spezialisiert, Spiele so schnell wie möglich zu besiegen.
00:04:04: fertig zu spielen sozusagen.
00:04:05: Es nennt sich Speedrunning und da geht es vielleicht darum, man startet das Spiel, spielt's bis zum Ende durch und misst seine Zeit dabei.
00:04:13: Und natürlich wenn man das realmäßig macht dann kommt man auf neue Ideen wie man eine bestimmte Sektion des Spiels schneller spielen kann.
00:04:18: Teilweise benutzt man Exploits um der Spiel quasi in einer Situation zu bringen wo er nicht mehr weiß was machen soll und dann passieren Fehler.
00:04:26: zb bei dem Spielen bei dem ich berühmt geworden bin war Need for Speed Most Wanted ein Glitch entdeckt, bei dem man die Hälfte des Spiels überspringen kann.
00:04:37: Und damit wurde der Speed-One von sieben Stunden Spielzeit auf weniger als vier Stunden Spielzeiten reduziert.
00:04:43: Also das ist zum Beispiel was ich ursprünglich hauptsächlich gemacht habe und da gab es auch damals eine sehr große Interesse dafür.
00:04:53: Generell in der GEMA Szene, Speed-Wunning war relativ neu, das war auch relativ zeitgleich mit dem Aufblühen von der Livestreaming-Plattform Twitch, die ursprünglich nur auf Gaming ausgelegt war.
00:05:03: Und Speedrunning und Livestreaming waren immer Hand in Hand.
00:05:07: Da gab es dann eigene Plattformen dafür.
00:05:09: Die heißt zum Beispiel Speedruns Live.
00:05:12: Da werden alle Streamer gelistet, die Speedrun machen.
00:05:17: Das Tolle ist, wenn es live ist können die Leute mitfiebern.
00:05:19: Weil entweder die Person schafft das oder sie schafft es nicht und dann kann man natürlich dabei sein vielleicht beim allerersten Mal wo der Weltrekord geschlagen wird Und das war immer so das Interesse, das Interessante für die Leute beim ersten mal und das findet immer noch statt Ich würde sagen ein bisschen kleiner vom Gesamtausmaß her als noch vor fünf bis sieben Jahren aber definitiv noch fahren.
00:05:43: Das heißt, du bist Weltrekordhalter.
00:05:45: In diversen Kategorien?
00:05:47: Ja!
00:05:47: Der Vorteil oder das Spannende ist natürlich wenn man Weltrekorde setzt gibt es Leute die sagen ich kann das besser und fangen dann an dich heraus zu fordern.
00:05:55: also ich habe teilweise noch Weltrekorder und teilweise Weltrekore verloren.
00:05:59: Dann muss man natürlich entscheiden will ich jetzt quasi die Weltrekords zurückholen was sehr viel Zeit aufhand ist oder mache mit dem weiter was sich gerade zum Beispiel wenn ein neues Spiel rauskommt, dann habe ich nicht unbedingt einen Interesse zu meinen alten Spielen zurückzugeben und jetzt den Weltrekord wieder zu jagen.
00:06:14: Und das heißt, wenn du den Welt rekord wieder zurückrobern wollen würdest, dann machst du das live und wenn du schaltest, dann sehen das auch alle?
00:06:23: Richtig!
00:06:23: Okay.
00:06:23: Genau.
00:06:24: Ist das ein Druck?
00:06:26: Vielleicht am Anfang... Ich glaube mein erstes Jahr Live Streaming war das anstrengendste weil man hört seine Stimme regelmäßig.
00:06:34: Man sieht sich in der eigenen Kamera, in der Vorschau auf der Seite und man wird sehr selbstbewusst plötzlich, man merkt wirklich jede Kleinigkeit, jede Haptik die man durchführt, den eigentlich gar nicht bewusst ist bis zum Zeitpunkt wo man sich selber hört und selber sieht, regelmäßig.
00:06:56: also.
00:06:57: ich persönlich dachte immer Ich war sehr entspannt überhaupt nicht nervös, aber wenn ich mir meine Videos anschaue vom allerersten Jahren die mich kontent produziert habe war das ganz anders.
00:07:07: Okay!
00:07:08: Das heißt du bist jetzt tief und entspannt?
00:07:12: Ich denke schon.
00:07:13: also die Momente wo ich wirklich noch vielleicht nervös oder sehr aufgeregt bin ist wirklich ich sage mal eine halbe Stunde vor dem Zeitpunkt ob ich weiß wird es jetzt ein Rekord oder geht jetzt noch hin was schief?
00:07:23: weil das kann jederzeit passieren in einem vier bis fünf stunden speedrun.
00:07:31: Wenn ich an das auf the same denke, dann denke ich auch daran Dinge zu tun.
00:07:34: Die anderen nicht tun.
00:07:35: Du hast ja gleich am Anfang eine Nische gefunden oder?
00:07:38: War das Absicht oder ist es passiert?
00:07:41: Das ist einfach passiert und zwar im folgenden Ausmaß.
00:07:44: Ich habe immer schon mein Gameplay aufgezeichnet weil ich mir gedacht habe ich mache das eigentlich ziemlich gut und ich glaube da gibt's Leute die das interessiert.
00:07:52: also meine Ursprung als Hobby.
00:07:54: Ich habe quasi mein Gameplay aufgezeichnet, bei YouTube hochgeladen und habe geschaut was die Leute dazu sagen.
00:07:59: Wie sie darauf reagieren.
00:08:00: Und es ist angefangen mit World of Warcraft.
00:08:04: wenn man auf meinen Youtube Kanal zurück geht auf das Jahr zwei Tausend Neun sind meine allerersten Videos.
00:08:08: Das ist relativ früh wo man noch gar kein Youtube erkannt brauchte um Youtube zu benutzen also ein Google erkannt.
00:08:16: inzwischen ist das ja notwendig Ich glaube auch schon seit fünfzehn Jahren inzwischen.
00:08:21: Es war relativ kurz danach, es ist interessant weil die Videos, die ich damals hochgeladen habe haben teilweise auch eine Viertel-Milion Zuschauer und mehr aber nur drei Kommentare weil die Leute nicht eingeloggt waren.
00:08:32: Die Leute haben einfach YouTube benutzen können damals ohne eingelockt sein das heißt sie konnten gar keinen Kommentar schreiben.
00:08:38: Das ist natürlich sehr interessant.
00:08:39: dann sieht man nämlich bei den Videos ab dem Youtube gesagt hat ihr braucht ein Google Account plötzlich dass die Interaktion mit den Videos viel höher geworden ist.
00:08:49: Spannend, ich kenne mich mit dieser Welt auch wenig aus.
00:08:53: Ich kenne Ecoshooterspiele die kennt man.
00:08:56: wie groß ist die Community der Menschen die Rennspiele spielen und anschauen wollen?
00:09:03: Relativ klein würde ich sogar sagen.
00:09:05: meiner Meinung nach eine Nische per Definition auf keinen Fall Mainstream.
00:09:13: vielleicht könnte man sich denken, dass die Form eins Rennspiele Mainstream sind.
00:09:17: Aber auch das nicht!
00:09:18: Auch diese Spiele verkaufen sich nicht so gewaltig, dass es nennswert ist meiner Meinung nach.
00:09:24: Was ich persönlich merke, dass Leute an zwei Sachen interessiert sind entweder das Allerneuste was gerade rauskommt oder Sachen die bereits fünfzehn Jahre alt sind, die es damals auf der Pläste schon zwei gegeben hat und das war damals die Generation wo die Rennspiele mainstream waren.
00:09:40: Und die Leute, die damals gespielt haben sind natürlich jetzt in dem Alter wo sie nach Unterhaltung suchen und da kommen sie dann auf meinen Kanal an diverse YouTube Kanäle um quasi diesen Itch zu kratzen.
00:09:55: Hast du mehrere Kanälen?
00:09:56: Ich
00:09:57: habe noch einen zweiten Kanal der auf Shorts ausgelegt ist weil ich das nicht unbedingt auf meinem Hauptkanal haben will so ein bisschen die Qualität hochhalten weil Shorts es eher Massenware.
00:10:08: Aber ich will sie auch nicht komplett weglassen, deswegen habe ich dafür einen zweiten Kanal aufgemacht.
00:10:12: Ja, das habe ich schon bei vielen YouTubern gesehen.
00:10:16: Wie viele Follower hast du?
00:10:18: Jeweils ca.
00:10:19: zweihunderttausend auf Twitch und YouTube.
00:10:22: Und angefangen... für Vollzeit habe ich circa von
00:10:25: neun Jahren.
00:10:27: Das ist ja nicht nix!
00:10:28: Nein, nicht.
00:10:29: Das reicht.
00:10:30: Du sagst es ist eine kleine Community.
00:10:33: Ich habe gesehen, in dem Krone-Artikel vom siebten Jänner war es eine Kronenseitung.
00:10:39: Da ging es um die Yenna Rally im Raum Freistaat und da schreibt die Kroneseitung das ist an die Zweihunderttausend Views auch im Livestream waren.
00:10:48: Du warst dort Kannst du sagen wenn man als Marketer überlegt mit dir zusammenzuarbeiten welche Reichweite erzielst?
00:10:57: Du wärst deine Zielgruppe.
00:11:02: Also meine persönliche
00:11:03: Zielgruppe weiß ich sehr, sehr genau.
00:11:05: Aufgrund meiner YouTube- und Twitch-Statistiken befinden sich die meisten zwischen twenty-fünf und vierzig Jahren.
00:11:13: Das deckt ca.
00:11:14: u.a.
00:11:15: der Zuschauer und die restlichen in den Eltern.
00:11:18: Es ist interessant, ich habe Perplexe, die vorab gefragt werden, eine Zielgruppe sein könnte... ...und die Karriert hat gesagt, dass
00:11:26: es um die Ärzte
00:11:28: bis zu die dritte Jahrzehnte sind.
00:11:32: Stimmt das?
00:11:33: Mehr sogar!
00:11:35: Ich würde eher auf rund neunzig- bis fünfneunzig Prozent schätzen.
00:11:38: Das ist eine sehr mennendominierte Sparte-Rennen.
00:11:43: Okay, das ist interessant.
00:11:44: Das hat.
00:11:45: in meiner Recherche klang das so als wäre das recht ausgewogen aber vielleicht ist es einfach dein Arzt.
00:11:52: Das kann sehr gut sein aber ich würde auch nicht hundertprozent perplexativ vertrauen.
00:11:57: Nein!
00:11:59: Das stimmt.
00:12:02: Jetzt kommt mir schnell auf die Idee.
00:12:04: Ich habe eine Automarke und arbeite mit Kurl zusammen.
00:12:09: Reifenhersteller, hast du wohl gesagt sind relevant etc.
00:12:16: Für welche Marken bist interessant?
00:12:17: Welche treten an dich heran?
00:12:19: Also in erster Linie... Alles was mit Gaming zu tun hat.
00:12:22: Das heißt Gaming Hardware, PCs, Konsolen, Videospiele an sich selbst.
00:12:27: und als Content Creator kommt noch hinzu alles was ein Audio- und Kameraequipment hinzukommt bzw.
00:12:34: Interfaces mit dem man quasi im Livestream interagieren kann, ähnlich wie bei einer TV Produktion.
00:12:40: also quasi alles was man für die Produktionen selbst an sich... gebrochen könnte, alles was in meinem Zimmer steht hat mich schon mal angesprochen auf eine potentielle Kollaboration.
00:12:51: Aber natürlich auch Markenhersteller wie... ist es BYN?
00:12:58: Ja genau, BYN.
00:13:01: Also nicht
00:13:02: der BYN der Auto
00:13:04: Hersteller.
00:13:05: Die wollten ein Event mit mir hier in Österreich veranstalten und ist dann ausgefallen.
00:13:10: aber da war die Idee dass wir quasi lokal einen Event ein Turnier starten mit Gran Turismo und halt zusätzlich natürlich das Auto bewerben, was dort dann ausgestellt wurde.
00:13:20: Das wäre in dem Fall ein BYN der Autohaus gewesen.
00:13:24: Und fragen dich Marken nach Leistungszahlen?
00:13:28: Welche Zahlen wollen Marken von dir wissen und ist deine Arbeit für Marken messbar?
00:13:34: Die meisten Daten sind öffentlich einsichtlich.
00:13:36: Zum Beispiel bei YouTube ist es sehr einfach, die Watchtime herauszufinden was die Nummer Eins Metric ist für Erfolg quasi ganz einfach wie lange viele Leute schauen meinen Kanal?
00:13:48: wenn dann zum Beispiel steht okay es hat dreihundert Millionen Watch Minutes im letzten Jahr gehabt.
00:13:55: Dann haben sie eine sehr konkrete Zahl, mit der Sie arbeiten können und daraufhin passieren dann auch die Bezahlungen, die angeboten werden beziehungsweise die Rechnungen, die ich ausstelle.
00:14:05: eben passiert auf diesen Zahlen und das ist Industrie eigentlich weit Sehr einheitlich, aus meiner persönlichen Erfahrung.
00:14:13: Manche Leute haben keine Ahnung, haben einfach nur ein bestimmtes Budget und dann sagst du ich hätte ganz hoffürt.
00:14:17: die sagen es ist im Budget oder nicht und nach dem findet der statt oder eben nicht.
00:14:28: Gibt es Marken mit denen du gerne arbeiten würdest?
00:14:30: Oder denkst wann rufen die mich eigentlich an?
00:14:33: Es gibt einen Witz in unserer Community Der heißt The Golf is Badger, weil in Need for Speed Most Wanted ist der schnellste Wagen der VW Golf.
00:14:43: Deswegen hätte ich es immer schon sehr witzig gefunden mit VW eine Calibration zu starten und natürlich mit einem Golf.
00:14:51: Okay ja vielleicht hört der Vw jetzt zu dann meldet euch bei uns wie er vermittelt euch gerne.
00:14:59: Du machst das jetzt jeden Tag fast also bis zu sechs Tage die Woche.
00:15:05: Du hast doch mal gesagt, dass du immer noch wie ein paar Tage Urlaub machst.
00:15:08: Damit dich mit der Draht zur Community nicht abreißt oder?
00:15:10: Richtig
00:15:11: ja!
00:15:11: Es ist sehr selten, dass ich Urlaube länger als drei Tage habe.
00:15:15: Okay das ist schon echt das Kommitteln.
00:15:17: Ich glaube der längste Urlaub den ich hatte in den letzten fünf Jahren waren vier Tage.
00:15:25: Hut ab und deine Freunde nach...
00:15:28: Das sie da mitmacht.
00:15:32: Fällt dir da immer was ein?
00:15:33: Also zum Thema less of the same.
00:15:35: Brauchst du Inspiration, gesuchst Du Inspirationen?
00:15:39: wo findest Du sie?
00:15:40: oder machst Du das eher intuitiv und das neue Spiel ergibt sich?
00:15:42: oder wie funktioniert das bei Dir in Bezug auf Kreativität?
00:15:46: Neue Spiele sind natürlich das Optimalste würde ich mal sagen weil man hat quasi eine leere Leinwand Darauf.
00:15:56: Einlastung schon, was kann mit diesen Spielen noch passieren?
00:15:59: Bei älteren Spielen ist es natürlich ein bisschen anders.
00:16:02: Da weiß man schon was man hat und dann muss man sich ein bisschen aktiver überlegen.
00:16:05: Was kann ich damit noch machen um es interessanter zu gestalten?
00:16:09: Also in Videospielen gibt es so etwas wie Mods auf Deutsch-Modifikationen.
00:16:15: Damit verändert man das Spiel auf einer sehr grundlegenden Art Und er spielt sich dann komplett anders oder hat plötzlich eine komplett andere Story.
00:16:25: Das Spiel ist ja quasi noch das gleiche, aber komplett anders.
00:16:28: Also es fühlt sich dann quasi an wie ein Nachfolger zu dem ersten Spiel oder eine Vorgeschichte.
00:16:34: Das ist komplett anderes.
00:16:36: Das sind zum Beispiel Sachen die Leute sehr gerne haben weil der Mensch ist ein Gewohnheitstier und da ist natürlich auch wieder Moa auf der See interessant!
00:16:48: Und du hast von der Interaktion mit der Community gesprochen?
00:16:53: Wie kann man sich das vorstellen
00:16:55: bei einem Thema?
00:16:55: Ja, also man könnte es sich so vorstellen und sitzt vom Fernseher.
00:17:00: Man hat die Möglichkeit mit einem Live-Jet mit dem Moderator zu unterhalten.
00:17:05: So kann man das vorstellen.
00:17:06: Bei Videospielen ist das meistens relativ einfach weil es gibt immer einen Moment wo man die Möglichkeit hat den Live-jet zu lesen und auf die Fragen der Community einzugehen beziehungsweise irgendein Thema anzuschneiden was gerade im Chat stattfindet.
00:17:22: Das kann Spiele sein, Weltpolitik oder einfach nur was ihr heute gegessen habt.
00:17:29: Während du da einen Weltrekord im Schnellfahren aufstellst, schielst du mit einem Auge rüber zum Chat und beantwortest auch noch Fragen?
00:17:35: Ja
00:17:35: das mache ich tatsächlich.
00:17:37: Das ist auch die Sache, die die meisten Leute extrem verwundert dass ich das überhaupt kann!
00:17:43: Ich bin auch beeindruckt.
00:17:45: Das heißt, ich kann es schwer erklären wie ich es mache außer dass das einfach passiert für mich weil es gibt bei jedem Spiel einen Moment wo man nicht konzentriert sein muss.
00:17:55: zum Beispiel ein Rennspiel eine perfekte gerade wenn nichts vor mir ist und ich nicht lenken muss brauche ich nicht auf die Straße schon.
00:18:03: oder wenn der Spiel gerade die nächste Szene lädt oder das nächste Rennen, dann habe ich auch wieder die Möglichkeit zum Chat rüberzuschauen und zu sehen über was die Leute gerade reden.
00:18:16: Und ob ich da noch dazu beitragen kann.
00:18:19: Aber was auch oft passiert beim Speedrun besonders für Neuzuschall ist es interessant wenn man erklärt was man tut weil ich habe zuerst erklärt dass es Glitches an Explods gibt bei dem man das Spiel quasi nicht so spielt wie man spielen sollte aber daraufhin eben Zeit spart.
00:18:37: Siehst du schon deine Community, die sich meldet?
00:18:40: Die lässt mich seltenst in Ruhe.
00:18:44: Hattest du da schon mal irgendwie unangenehme Erlebnisse mit der Community?
00:18:48: Hat das schon mal ein Shitstorm oder einen Stalker oder irgendetwas?
00:18:52: Stalkern nicht aber ich habe tatsächlich gemerkt im aller ersten Jahr wo ich noch weniger selbstbewusst war dass die Leute das als Schwäche gesehen haben und darauf gesprungen sind.
00:19:04: Also das erste Jahr war für mich mit Abstand das anstrengendste, weil ich gegen diese Leute erst einmal ankämpfen musste und auch lernen musste wie man mit solchen Leuten umgeht.
00:19:13: Weil... Ich bin ja persönlich ein sehr positiver Mensch der niemanden etwas Böses wünscht.
00:19:19: Es sei dann jetzt irgendwie herausgefordert!
00:19:23: Ich nenne nie jetzt keine Namen.
00:19:26: Lebt nicht mehr?
00:19:30: Aber das war eine sehr schwierige Zeit, weil es waren noch teilweise Leute die den Channel finanziell unterstützt haben.
00:19:38: Und aber dann im Nachhinein aufgrund von meinen Entscheidungen nicht mehr zufrieden waren mit dem was ich gemacht habe und dann zu Aktiven Saboteuren wurden, die dann angefangen haben die Community in zwei Teile aufzuteilen so quasi Es war so harmvoll wie es immer war und die Leute, die das neu cool finden.
00:19:58: Und das war eine richtige Klassenteilung innerhalb meiner Community eben geleitet von diversen Personen, die anscheinend Chaos mögen
00:20:08: Interessant, aber das bisher für dich dann Geschäftsbedrohend?
00:20:11: Wie bist du damit umgegangen?
00:20:14: Ich habe tatsächlich angefangen die Leute zu entfernen mit denen ich nicht mehr argumentieren konnte.
00:20:21: Weil wenn kein Einsicht da ist und keine Verhandlungsbasis möglich ist, dann muss man einfach einen Schlussstrich ziehen Und dann wurden die Leute entfernt, die einfach nur Chaos wollten.
00:20:32: Ist es für dich so, als würdest du mit Menschen ganz normal und anfangs gestrichen interagieren?
00:20:39: werden die für dich reale Personen?
00:20:41: Ich habe mich das immer gefragt.
00:20:42: Wenn mich jemand online kritisiert würde ich das persönlich nehmen.
00:20:46: Nimmst du das persönlich?
00:20:46: geht dir das nah was die Leute da schreiben?
00:20:49: Die Sache ist...ich hab eine relativ positive Community und die meisten negative Wortmeldungen die im Chat stattfinden ist quasi wie Benter und der Freund.
00:20:58: Also da geht es wirklich darum, die Leute einfach nur zu sickieren.
00:21:02: Und weniger tatsächlich Hass zu verbreiten sage ich jetzt einmal und ich habe generell eine dicke Haut selbst wenn etwas mal quasi boshaft gemeint ist breit das einfach mehr ab also sehr selten dass ich wirklich ein Problem hatte wie gesagt mit Ausnahme des ersten Jahres wo ich erst damit klar kommen musste weil ich das eben noch nicht so gewohnt war.
00:21:24: Natürlich bin ich mal ab und zu gehänselt worden in der Schule, aber auf einem Internetonline-Niveau ist das schon viel mehr.
00:21:33: Das sind halt eine Tausende oder?
00:21:35: Ja genau!
00:21:37: Und dann zähle ich auch noch.
00:21:46: Gibt's ja auch Public View Gaming oder wie ihr das genau nennt.
00:21:51: Wie sieht das aus?
00:21:52: Das hast du ja auch schon gemacht, oder?
00:21:54: Lernen noch kurz zu vorhin weil du gemeintest sind es reale Personen für mich tatsächlich, weil ich habe gemerkt viele von den Personen die ich online kennengelernt hab dann im Nachhinein bei Conventions und bei Live-Events getroffen habe, hab ich quasi mit denen einfach genauso weiter geredet wie ich mit ihnen im Live Chat gerede.
00:22:12: Und es war sehr interessant dann immer die Namen zum Gesicht zuzufügen und so habe ich die Person optisch gar nicht vorgestellt aber ist ja auch egal.
00:22:21: Aber interessant für mich persönlich weiß natürlich schon wie man sich eine Person quasi im Kopf vorstellt wenn man sie nie gesehen hat gegenüber Der Real-Life-Variante.
00:22:30: Kennst du in deinem Chat dann schon einige?
00:22:34: Ich meine, wenn du Tausende verhasst wirst du nicht alle kennen.
00:22:37: aber gibt's so welche?
00:22:38: Natürlich nicht!
00:22:39: Aber es gibt Leute die schon ebenfalls seit vielen vielen Jahren dabei sind weil ich mache das seit neun Jahren im Vollzeit und damit die Leute die dann schon vier fünf sechs sieben acht neun Jahre dabei sind.
00:22:52: Die vergisst man nicht
00:22:53: Und die verbringen mehrere Tage die Woche, mehrere Stunden mit dir?
00:22:58: Tatsache ich fange ja wie gesagt um fünf Uhr an.
00:23:00: Das war auch eine sehr geplante Uhrzeit weil das ist die Uhrzeit wo die Leute entweder von der Arbeit oder vom Studium nach Hause kommen quasi ihre Freizeit genießen können.
00:23:10: und damit finde es natürlich oft statt dass die Leute das quasi wie Fernsehen betrachten wie einfach Netflix und chill sich überlegen.
00:23:21: Ja, schaut man einfach mal ein paar Stunden.
00:23:24: Das ist nett und wenn du sie dann bei den Conventions kennenlernst, wenn du mehrfacher Weltrekord hat, da bist hast du dann Fans, kommen die dann her und wollen dir einen Autogramm?
00:23:32: Tatsache ja!
00:23:34: Ist
00:23:35: das cool?
00:23:35: Ein gutes
00:23:36: Gefühl?
00:23:37: Kann ich nicht beschweren... Ich finde es immer schade, wenn Leute zu nervös sind auf mich zuzugehen, weil sie sagen ich habe dich gesehen aber ich habe mich nicht traurig anzusprechen.
00:23:47: Ich verstehe es natürlich auch, weil ich habe das auch einmal gehabt bei einem Content Creator der massiv größer ist als ich selber.
00:23:54: Das war damals die Person die am meisten Live View gehabt hat auf Twitch und wir haben uns auf der twitch.com.
00:23:59: das ist eben die Messe für Twitch Partner und Fans und ich hab die Person gesehen und das war mein erster Starstruck wo ich mir gedacht habe Die kann ich jetzt nicht ansprechen.
00:24:11: Wie viele Follower strebst du an?
00:24:15: Die Million klingt schon cool, darauf hätte ich schon mit sich Lust.
00:24:19: Okay und ist das in welchem Zeitraum schaffbar denkst du?
00:24:23: Die Sache ist es kann in einem Jahr passieren, es können zehn Jahren passieren.
00:24:27: der größte Ausgangspunkt, der das verwirklicht oder nicht ist tatsächlich welche Spiele kommen heraus.
00:24:34: Weil wenn ich ein Spiel spiele was extrem populär ist, was zwanzig dreißig vierzig Millionen Spieler weltweit hat geht es sehr schnell und sehr einfach.
00:24:42: hingegen Wenn nichts Neues rauskommt was den Mainstream interessiert ist es viel schwieriger weil quasi die Popularität des Spiels überträgt sich auf die Popularitätsdes Content Creators.
00:24:53: Deswegen klingt es natürlich leichter, ich spiele einfach die populären Spiele.
00:24:57: Natürlich gibt es in diesen Spaten viel mehr Creator das heißt man hat auch mehr Konkurrenz.
00:25:02: wenn man natürlich die Fähigkeit hat sicher vorzusetzen.
00:25:06: über die Masse ist das natürlich der optimale Weg.
00:25:09: Aber da hatte ich persönlich selten Interesse dafür, in wirklich Mainstream Gaming zu gehen und alles zu spielen weil Rennspieler seit meiner Kindheit sehr wichtig sind für mich.
00:25:20: Extrem cool!
00:25:21: Und wir haben es ganz vorhin ganz kurz angeschnitten Less of the same more of The Same.
00:25:27: gibt's diese Diskussion bei dir Community auch.
00:25:31: Auf jeden Fall, also die Nummer eins Sache über das sich die Leute momentan aufregen ist alles was man künstliche Intellenz zu tun hat.
00:25:40: da geht es um teilweise die Assets in Videospielen, die produziert werden komplett automatisiert und dann leblos sich anfühlen wo man merkt da war kein Mensch dahinter hat niemand darüber nachgedacht.
00:25:52: das ist einfach nur ein Spiel hineingeworfen worden.
00:25:55: Und es gibt es in allen Varianten von Contentproduktionen, das heißt komplette Shorts, die einfach nur auf Skripten passieren wo man quasi der AI KG gesagt hat.
00:26:06: Such mir mal coole Infos über Planeten und dann machen wir wieder draus.
00:26:10: Und am besten gleich fünfzig davon dreißig Sekunden lang und machen eine coole Tiefpassstimme dazu.
00:26:16: Und dann ist das der komplette Content für ein Tiktor-Kanal produziert in ein paar Minuten, wird dann einfach ausgestrahlt.
00:26:25: Das Problem mit solchen Medien momentan ist, dass es komplett geflutet wird mit so einem Content.
00:26:31: Was es leichter machen könnte, denkt man sich, weil das Content Creator tatsächlich eigenen Content produziert darüber nachdenkt aber allein aufgrund von der Masse mein Schwerdergegen ankommt Weil dann werden Themen gepusht, die wirklich Mainstream sind.
00:26:45: Zum Beispiel Kochen oder Mode, Kleidung alles was mit Geopolitik zu tun hat also die die Mainstreammedien werden dann komplett automatisiert.
00:26:56: nur wie gesagt das gefällt uns persönlich überhaupt nicht weil wir teilweise verdrängt werden dadurch sondern wirklich weil es teilweise einfach nicht gut ist.
00:27:07: Also kein gute Content.
00:27:09: entweder falsch, nicht interessant oder man hat das schon fünf bis zehn mal gesehen innerhalb einer Woche und dann reicht es auch.
00:27:15: aber es hört nicht auf, es kommt immer mehr Es gibt keinen Filter und das ist ein meiner Meinung nach ein großes Problem.
00:27:21: Also less of the same wäre es noch individueller zu machen Noch persönlicher zu machen.
00:27:28: Kannst du dem was entgegensetzen überhaupt?
00:27:31: Man kann wirklich nur sein allerbestes probieren und hoffen dass es ankommt.
00:27:36: Ich glaube als Neu-Content Creator, wenn man keine Nische findet oder wenn die Nische bereits komplett besetzt ist, sage ich mal das ist das allerschwierigste wenn man probiert eine Nische zu gehen die bereits besetzt wird.
00:27:46: Weil es gibt sehr wenig Gründe quasi dann mich der anderen Person hervorzuziehen die bereits ein Jahr lang gemacht hat weil meistens haben sich die Leute schon festgesetzt auf einen bestimmten Creator und dann ist selten Platz für weitere es sei denn man bringt wirklich was neues an den Tisch.
00:28:05: Und das ist eben, ich glaube die Challenge für neue Creator etwas zu produzieren was es so noch nicht gegeben hat.
00:28:11: und natürlich interessant muss auch sein weil man kann novel sein.
00:28:14: Man kann einzigartig sein aber es kann trotzdem kein Interessieren.
00:28:18: Das ist natürlich schade aber gibt es auch in millionenfacher Weise.
00:28:22: Ja unique und relevant zwei der Grundgesetze des Marketing.
00:28:28: Lieber Kuro, danke dass du da warst.
00:28:30: Möchtest Du vielleicht noch irgendwelchen Werbetreibenden daraus sagen wer sich an dich wenden soll?
00:28:36: Also es kann sich gerne jede Firma bei mir melden die Interesse online Marketing hat.
00:28:43: Natürlich, ich mache sehr viel mit Rennspielen.
00:28:45: Also alles was es mit Autos zu tun hat bin ich sehr offen gegenüber Rennspiele.
00:28:49: die meisten kennen mich natürlich schon in dieser Branche hin aber natürlich auch ein Gema braucht ab und zu mal Supplemente um gesund zu bleiben oder einen Fahrrad um rauszugehen.
00:29:01: als Vater brauche ich auch diverse Artikel in jeglicher Form die man sich noch vorstellen kann.
00:29:07: für einen fernen Menschen.
00:29:09: insofern offen für alles.
00:29:11: Wunderbar, liebe Marketerinnen, die ihr zuhört.
00:29:14: Endet euch gerne an uns oder an.
00:29:17: KuruHS ist ja deinem Händel, glaube ich?
00:29:20: Korrekt!
00:29:20: In den sozialen Medien direkt an ihn.
00:29:24: Vielen Dank fürs Zuhören und vielen dank für's Zuschauen.
00:29:28: Wenn es euch gefallen hat bitte liked, kommentiert, teilt diesen Podcast.
00:29:33: Wir freuen uns natürlich über Verbreitung.
00:29:35: Danke dass du da warst.
00:29:36: Danke für deine Ahnung
00:29:37: In diesem Sinn Less of the same.
00:29:46: Was mich noch interessieren würde, ist das was ich bei anderen YouTubern gesehen habe.
00:29:51: Dass die sagen sie machen ein Video und es kriegt plötzlich ihre Zuschauerzahlen also geht viral.
00:29:58: dann machen sie etwas anderes dass sie selber gut finden.
00:30:01: das macht eher nix.
00:30:03: wie ist das bei dir?
00:30:04: performt dein Content immer gleich?
00:30:06: Und hast du Ausreißer?
00:30:08: und weißt du warum?
00:30:10: Also ich kenne das Problem sehr gut.
00:30:12: Teilweise macht man sich richtig Mühe, arbeitet Wochen oder Monate lang in einem Video und das performt dann schlechter als ein Video was man in zwei Stunden hingeschmissen hat.
00:30:21: Das passiert leider!
00:30:22: Und manchmal kann ich voraussagen dass ein Video sehr stark sein wird meistens aufgrund von Erfahrungen von ähnlichen Videos.
00:30:31: Es gab zum Beispiel einen Prototypen für ein Need for Speed Spiel der nie veröffentlicht wurde der tatsächlich interessanter war als das veröffentliche Spiel.
00:30:41: Ich habe Zugriff bekommen auf diesen Prototypen und wir haben es geschafft, ihn zum Laufen zu bringen und hat viel Interessante ausgeschaut als das tatsächliche Endspiel Autoritätspersonen in diesem Genre und deswegen hat das die Leute natürlich sehr interessiert, was ich davon halte.
00:31:01: Und wie ich das Spiel gespielt habe ist natürlich auch nicht der übliche Journalist, der ein Rennspiel spielt vielleicht zweimal im Jahr sondern jemandem, der sie wirklich auskennt ähnlich wie einen Profi, wie ein Ex-Formulanzfahrer, der moderiert eines aktuellen Formulanzrennen.
00:31:16: diese Personen wissen einfach mehr und haben interessanter Insights Schon im Vorhinein das wird ein virales Video, dass wir viel mehr Views haben als die anderen.
00:31:27: Weil es einfach ein interessantes Thema ist.
00:31:29: Manchmal kann man schon sagen... ...das ist interessant!
00:31:31: Das ist unik und ich weiß,... ...dass würde die Leute interessieren, weil das interessiert mich persönlich selber und ich weiss, dass die Leute, die mir folgen genau auf meiner Wellenlänge liegen.
00:31:40: Aber es ist ja umgekehrt auch schon im Passierinteresse kurz eingedeutet.
00:31:44: Was war so in dem Video, wo du gesagt hast, das finde ich uhr toll und das hat sich aber dann nicht befragt?
00:31:48: Ich
00:31:48: habe in einem Rennspiel Rennen blindfolded gefahren.
00:31:54: Also wirklich mit der Blindfold, wie heißt das auf Deutsch?
00:32:00: Augenbinder.
00:32:01: Mit den Augenbinden komplett blind bin ich diverse Rennen gefahren und... Mit Verkehr, das heißt ich habe ja aufgrund vom Audio-Input hören müssen wo die Autos herkommen.
00:32:13: Das war extrem schwer weil natürlich auch Kurven enthalten waren und verkehr in beiden Richtungen.
00:32:18: Waren zwar immer nur so zwanzig bis dreißig Sekunden lange Rennen ein Drag Race aber das war extrem schwierig und fand ich persönlich extrem spannend weil ich hier neuen Skillhaben lernen müssen quasi blind fahren aufgrund nur von auditiven Input.
00:32:32: Fand ich extrem spannend für mich selber was sehr schwierig hat lange gedauert hat aber dann auf YouTube kaum Views gebracht und tatsächlich weniger als der Durchschnitt meiner normalen Videos.
00:32:43: Kannst du das erklären?
00:32:44: Es war einfach das Interesse nicht da, also es ist zwar cool für mich aber anscheinend was nicht cool für andere und das weiß man natürlich vorher nicht.
00:32:51: manchmal hatten diese Eingabe wo man sich denkt dass wird viele Leute interessieren und dann denkst du dir das könnte auch cool sein aber dann merkst du eigentlich hat das nicht wirklich jemanden interessiert.
00:33:02: Ja, ich finde das interessant von dem Hintergrund.
00:33:05: Wir streben ja immer nach den viralen Dingen und uns versprechen die sozialen Medien auch ein bisschen so eine Planbarkeit.
00:33:12: aber dann am Ende des Tages ist.
00:33:14: es bleibt der Algorithmus auch ein wenig unberechenbar oder?
00:33:17: Ja auf jeden Fall.
00:33:18: also ich persönlich orientiere mich oft an Sachen die bereits erfolgreich waren als Grundlage.
00:33:24: Natürlich kann man sich eben, wie ich mir selber vordenken.
00:33:27: Ich mache das jetzt mit einer Blindfold.
00:33:29: Das ist cool und das ist unig, das ist neu.
00:33:31: aber es kann dann passieren dass niemand interessiert.
00:33:33: Anders herum wenn ich etwas mache was jemand vor mich schon mal gemacht hat in einem anderen Spiel zum Beispiel nicht mal ein Rennspiel sondern das gleiche Format aber eine andere Genre könnte Film sein oder Musik sein oder ein komplett anderes Spiel-Genre.
00:33:46: Aber ich kann das anwenden quasi auf meinen Content.
00:33:49: Dann sind die Chancen für Erfolg für mich persönlich höher aus eigener Frage, weil ich weiß, dass bei dieser Person funktioniert?
00:33:55: Das wird bei mir vermutlich auch funktionieren.
00:33:59: Gerne!
00:34:01: Danke.
00:34:07: Wir haben gerade noch eine Frage vom Bernd von unserem Kameramann bekommen.
00:34:10: GTA VI kommt demnächst raus.
00:34:13: Developer verschieben den Launchiererspieler wenn ich das jetzt richtig verstanden habe.
00:34:17: wie betrifft dich?
00:34:19: Ja, ich finde das natürlich sehr interessant auch für mich selber.
00:34:22: Natürlich Developer die haben Angst vor GTA VI.
00:34:25: GTA V hat alle Verkaufsrekorde gebrochen und ich persönlich bin mir sicher GTA VI wird es erneut brechen Und... Ich habe den Vorteil dass ich da spielen kann.
00:34:37: Es ist nahe genug an Rennen dran Dass ich das in meine Community einbringen kann und es denen verkaufen kann als interessanten Content.
00:34:47: aber Das Problem, was ich hätte, wenn ein Rennspiel rauskommen würde in diesen Zeitraum, würde ich das bevorzugen.
00:34:53: Was natürlich ein Problem wäre weil die meisten Leute an GTAVI interessiert sind und das ist auch der Grund warum die Developer dann ihre Spiele verschieben oder frühzeitig herausbringen damit sie nicht in diesem Zeitraum von GTAVI hineinfallen.
00:35:05: Weil... Ich weiß wie groß GTA VI ist.
00:35:08: Ich bin mir sicher jeder einzelne Streamer auf Twitch Der Erfolg hat wird dieses Spiel spielen auch wenn es kaum was mit deren Content zu tun hat.
00:35:16: Vielleicht wenn sie den ganzen Tag nur Nintendo Spiele spielen, die für, ich sag jetzt mal, vierzehnjährige und Jünger gedacht sind... Die spielen wahrscheinlich kein GTA VI.
00:35:27: Aber jeder Twitch-Kanal der schonmal irgendwas Achtzehn plus gespielt hat wird GTA VI spielen Da bin ich mir sicher.
00:35:34: das wird Millionen von Livezuschauen jeden tag auf Twitch haben Wird vermutlich einzelne Kanäle geben, die eine Million Zuschauern live was natürlich gewaltig ist.
00:35:44: Und es wird eine richtige Kraftprobe für die Server, weil so viele Leute gleichzeitig auf YouTube das gleiche passieren, YouTube Live Streaming ebenfalls und dann alle Videos, die gleichzeitig rauskommen werden, das wird extrem... Es wird ein großes Happening, das kann ich dir garantieren!
00:36:03: Okay, ja dann wünsche ich dir dass nichts gleichzeitig rauskommt damit du nicht im Schatten von GTA untergehst.
00:36:12: Danke.
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